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2020 02-14

消灭士兵为最佳方案

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  1、商业和农业的发展需要武将的政治力,政治力越高发展效果就越好,出现暴击的情况就越高。所以将政治力高的武将集中到一个城来发展商业和农业,效率会很高。

  2、商业的发展,其效果在每季度初也就是1、4、7、10月上旬发生变化。而农业每年只有一次变化,也就是每年的7月上旬。所以可以把握发展的时间,比如后半年重点发展商业,前半年重点发展农业等。

  3、城市的发展度由城内建筑的大小来体现,当农业或者商业的发展度低于300(包括300)城内是最小的建筑形态。任何一个(商业或农业)发展到301-600之间则是中等建筑形态,600(不含600)以上是大建筑形态。城市能不能发展成大城,要看农业和商业的上限是多少,优先发展有前途的城市。

  1、初玩者不知道武将的技能是可以选择的,出征选择好武将后,右侧显示的是武将的技能,双加这个技能块,可以选择合适的技能(该武将所会的技能),比如攻城战要用弓骑类或者弩兵类技能,遭遇战要用步兵类或者骑兵类技能。

  2、阵法选择,打什么样的战斗用什么样的阵型,比如遭遇战选择骑兵就用锋矢阵,选择步兵就用鱼鳞阵,攻城就用井阑等,打破城池耐久就用冲车。

  3、想要攻下一座城池,有三种方法,一是消灭城内士兵,二是打破城池耐久,三是让城内士兵士气降到0自动溃散,第三种不易实现(除非是对方没了军粮),占领城池一般是靠一、二来实现。

  当城池兵少时,消灭士兵为最佳方案,兵多时打破耐久为妙。破坏城池耐久冲车和发石阵型最好,优先选择冲车(因为发石不但破坏耐久,还严重破坏城池发展度)。一旦打破耐久,不但占领城池,也获得城池内所有的士兵(包括伤兵)。这是一个赚兵的好办法,由于城池的耐久高,战争会毁坏城市发展度,赚兵多选择在港口进行。

  4、对付异族城池,多用拆城墙的方法,打异族城池,建议先将异族武将引出来再打,攻城武将用混乱技能,一旦混住,攻城部队在一定时间内不受伤害。

  如果在城市在平原,“两冲车+一发石”是非常绝妙的搭配,因为冲车能卡发石的位置,这样发石不会推进到城池下方,不会有兵力上的消耗,而且也不影响破坏度(因为发石是远程)。需要提醒的是发石发石出发时间要晚于冲车,以免相互让路,把发石推到前面。

  1、一般情况下,新创建的武将四维(统帅、武力、政治、智力)最高99,技能只有35P,点学技能是有限的,也就是说好技能只能学一两个。但是新创建武将中有个彩蛋(或者说是BUG),那就是一个技能也不选,连续单击妖术,当听到三声清脆的锣响,武将四维全部升到100(需要手动),技能可以全学(技能点数无限,手动点选)。

  2、初玩者很多不知道如何布置新创造的武将,首先必须设定好新武将年龄(谁也不希望新武将一登场就七老八十的),先要看看打算玩哪个版本,自己设定的武将年龄在这个版本是不是能满15岁(15岁登场)如果年龄不到,是看不到该武将的。

  选择剧本后,在“选择势力”下方有个“创作新势力”和“部署登录武将”,如果不想让武将当君主,可以将新武将部署到相应的势力下。如果想让新武将做君主,则选择“创作新势力”选一个武将做君主,再选择一个城池(版本内的空城)。其他新武将部署到这个势力下,再选择势力就可以开始了。

  3、新创造的武将最开始忠诚度是非常低的(很多情况不足80),褒奖提升也比较缓慢(每次2点),不适合长时间外派(比如说登人,探索),但是如果设定成亲属关系(比如父子关系,或者选择同一父亲而自动生成的兄弟关系),初始忠诚度是非常高的。创作新武将的时候可以考虑一下。

  1、俘虏的武将(对方君主除外)如果有宝物,是可以选择没收的,有这个机会时不要错过。

  3、如果士兵太多,需要裁军,可以建造一个阵或者是箭楼,将要裁减的军队输送过去,然后选择拆除。

  4、建造的驻扎设施(比如阵、箭楼、城塞)耐久为0,就会消失,别想着用这些去赚兵,实现不了。

  5、朝廷封官,第一个官职州牧看的不是信望,而是看你是否制霸一州。一城算一州的有交趾、北海和洛阳,急着获得州牧官职,看看这三个城能不能拿下一个。

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